《奇异人生》:开发者们抛弃了麦克斯和克洛伊?!

是时候说再见了。

《奇异人生》:开发者们抛弃了麦克斯和克洛伊?! - 奇异人生2

注意:本文包含有关游戏设定的轻微剧透。

当地时间周一晚,我们在Square Enix的科隆游戏展官方发布会上见到了《奇异人生2(Life is Strange 2)》的联合总监——迈克尔·科赫(Michel Koch)。这位制作人表示:“我们希望能带来一些原创性的内容,并进一步拓展上一季中的某些概念。”

“毕竟在《奇异人生(Life is Strange)》这款游戏里,不是只有麦克斯(Max)、克洛伊(Chloe)和阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)而已。”

Why Max from Life is Strange Is the Most Relatable Video Game Character I've Ever Played

《奇异人生2》跳出了前作中设定,并将玩家带到了美国西海岸的空旷公路上。游戏的主角一名十六岁的的少年肖恩,他还照顾着名为丹尼尔的年幼弟弟。他们原本生活在一座小镇之中,却因为一场导致3人丧命的爆炸而不得不背井离乡。在游戏中我们发现,丹尼尔拥有一种类似于心灵传动的能力。在这趟公路之旅中,肖恩一直保护着自己的弟弟,后者的个性非常敏感,而且很可能并不清楚自己所拥有的力量。

在发布会结束之后,我们和Dontnod两位联合总监迈克尔·科赫、劳尔·巴贝特(Raoul Barbet),以及重新回归的首席编剧让·吕克·卡诺(Jean-Luc Cano)坐下来聊了聊。当时我问道:“在没有麦克斯和克洛伊的情况下,到底是什么在定义《奇异人生》呢?”“这也是我们在不断进行反思的问题,”巴贝特说道。“《奇异人生》就等于麦克斯、克洛伊和阿卡迪亚湾吗?不,这个系列的精髓在于其中的每一个角色,你会在与他们的交互之中书写一段属于自己的故事。当然了,还要加上一些超自然的元素。”

 

“社会主题(Social themes)”是一个在我们聊天过程中多次出现的短语。卡诺表示,由于他们的团队将要去塑造一些在游戏中并不常见的故事,所以这一主旨也会显得非常重要。“对于我们来说,展现社会主题真的非常重要,因为这方面的内容在游戏领域里并没有得到充分的展现。当我们通过全新的人物开启全新故事的时候,它也能让我们抓住一些与众不同的东西。”他说道。

不过话说回来,原版的《奇异人生》和它的前传《奇异人生:风暴前夕(Life is Strange Before the Storm)》之所以能拥有如此庞大的粉丝群体,正是因为麦克斯、克洛伊和瑞秋三人之间的纠葛。那么,想要终结她们的故事并且开启一个全新的篇章,是否会成为一个艰难的决定呢?

“我们都非常喜欢《风暴前夕》中麦克斯、科勒和瑞秋,但是她们的故事已经结束了,”科赫说道。“关于她们,我们三个的确没有什么可讲了,而且也并不想这么做。如果其他人有这个热情的话,完全可以自己进行尝试。我们见到了许多由粉丝创作的同人作品,它们的内容都非常优秀。粉丝们对这些角色所表现出的热情真的让我们非常欣慰,不过就我们自己而言,真的没什么可做了。所以就请诸位亲手书写属于她们的未来吧。”

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“这是一个艰难的抉择,”卡诺说道。“为了不让粉丝们失望,我们也的确感到了很大的压力。在此期间我也不断地进行着思考。你知道乔斯·韦登(Joss Whedon)吗?他说过一句非常经典的话——给予观众他们真正需要的,而不是他们想要的(Give the audience what they need, not what they want)。”

肖恩和丹尼尔这两位角色的原型,来自于麦克·布罗迪(Mike Brodie)的摄影作品。这位摄影师用数年时间走遍了整个美国,并用他的镜头记录下了那些在公路上漂泊的旅者。其中的一组照片深深刻在了Dontnod开发者们的脑海里:一对年轻的夫妇生了下一个小孩,而这个孩子就在旅行的过程中逐渐长大。“这使得我们把视角转向了那些生活在社会之外的群体,”巴贝特说道。“我们希望将这个世界真实的一面展现在玩家面前,这一定会很有意思。因为只有当你远离社会的时候,才能看清它真正的样子。”

 

肖恩和丹尼尔的经历将会让玩家面临一系列的道德困境。在Demo中我们看到,肖恩既可以为了丹尼尔而偷走一辆废旧汽车中的方块糖,也能因为内心中的道德准绳而一走了之。“如果你只是一名普通的孩子,”科赫说。“有些问题也许会显得非常简单。不要说谎,不要行窃,这些也许都只是做人的基本道德。但是当你处于逃命的途中,身后还有一群紧追不舍的警察时,那么为了自己年幼的弟弟,你可能就会打破的其中的一些原则。”

说到这里,《奇异人生2》中的大部分基础设定都已经非常清楚了,不过还有一个比较模糊的方面,也就是我们之前提到的超自然元素。虽然有各种迹象显示,丹尼尔的心灵传动能力曾经有过一次猛烈的爆发,但是Dontnod尚未表示会将这项能力加入到游戏的基础玩法里面。“超自然元素存在的意义,将取决于我们想要讲述的故事,”科赫说。“《奇异人生》中麦克斯时间回溯的能力,对于剧情而言是一项完美的补充,而这些经历也让她变得愈发成熟。”

 

“不过这一次,我们希望让玩家们自主发掘角色所拥有的超能力。我们想在角色和超自然元素之间创造出一种紧密的联系,并且由此衍生出一些有趣的难题。”

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文章提及

奇异人生2

DONTNOD Entertainment | 2018年9月27日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC